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2009年 01月 23日
キリンさんが好きです、でも象さんのほうがm(ry
ということで、お手伝い麒麟戦。 麒麟マラソンの赤/忍でとの事だったので準備をして早めにアビタウへ 壺の呪いにひっかかるのが嫌なので早めに現地についていろいろやってようかと。 一回目 : 5周目 二回目 : 1周目 三回目 : 1周目 と、ここ二回連続で壺の呪いからは逃れていたので、期待しつつ今回四回目なわけですが。 残念ながら1発自摸とは行きませんでしたが2周目で到着。 現地でキャラ放置していろいろと画面の前で他の事をしつつ待機。 赤/忍3人の予定でしたが、一人がログイン出来てないとの事で代わりにパラ忍さん入れて 3人でタゲ交代しつつマラソンを。 蝉でテールスイングをかわしつつひたすらマラソン スリプルブラインバインドetc.のヘイト高い魔法でタゲ取り 大旋風、大砂塵、火炎の息で食らったダメージをケアルでヘイト稼ぎ 古代、ストーンVはボーナスタイム。蝉残ってるのを確認してリフレストンスキンetc. ストンガIVは泣きながら他の人を巻き込まないように注意しつつ範囲外に逃げる。 大旋風後のスリプガはボーナスwチョークでスリップ入ってるから寝ないぜw という感じで四神倒し終わるまでひたすら3人でぐるぐると回ったりスリ2ピンポンしたり。 マクア+1を二刀流、ウォーウルフベルトにドラドスシ、ハイブレスマントと敵対心装備 マクアフティル+1[片手剣]D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4 Lv65~ 戦赤ナ暗青コ ウォーウルフベルト[腰]防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3 Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ ドラドスシx12[30分]DEX+5 命中+15% 飛命+15% 睡眠耐性 敵対心+ ハイブレスマント[背]防5 耐氷+5 エンチャント:HP+38 敵対心+5 Lv36~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ <50/50 0:30/[30:00, 0:30]> 四神倒して本体削り中に、ストンガIV逃げ切れずに直撃されて1241ダメ……だったかな? それくらいくらって即死した以外はなんとか生きのこって勝利。 火炎の息で800近くくらって瀕死になったり、アスフロでHP32とかになったりもしましたがw 肝心のドロップはといいますと。 ○○は、Kirinを倒した。 (ネコ)は、100の経験値を得た。 Kirinは、麒麟棍を持っていた。 Kirinは、麒麟大袖を持っていた。 Kirinは、光布を持っていた。 Kirinは、神木の免罪符:胴を持っていた。 Kirinは、風のクリスタルを持っていた。 Kirinは、風のクリスタルを持っていた。 Kirinは、風のクリスタルを持っていた。 残念です(´・ω・`) お目当ての真龍脚は出なかった模様。 棍、大袖、光布は一旦主催回収の上、競売バザーで売り飛ばして参加者で分配とのこと。 免罪はロット勝ちしたら他の人に1万ずつ。 うん、そこそこの金策にはなりますね。 主催としては早いところ脚出て欲しいんでしょうけどw まあ、海王胴が出たら17万どころか倍払ってもいい勢いでロットするんですけどねw 戦士のWS着替え用にヘカ胴欲しいし。 え?修羅胴は要らないのかって? ……いや、免罪符は持ってるんです(´・ω・`) 修羅胴に80万は出せないかなーってw しかし、マラソンてのは神経疲れますね。 <ネコ> あー疲れた(´・ω・`) <あーちゃん> (ネコ)ってマラソン向いてると思うんだけどなあw <あーちゃん> PMの畏れよでもマメマラソンしてたし。 <あーちゃん> 麒麟のマラソン初めてとは思えなかったよ? <ネコ> 性格的に向いてる向いてないのと、疲れる疲れないは別物だわいw とかいうような会話が終わった後にあったりなかったりするわけでして。 さて、金曜はLSで進めるPM進行の日。 準備だけして寝ますー、うわぁぁぁぁんまた鞄が溢れそうだよぅ(´Д⊂ 寝る直前にLSのすーさんとsTPの話をしていて、なんか大嘘口走った気がするので調べてみました。 計算にはStudio GobliさんのTP計算機を使用しました。 ペルデュヴォウジェ(ぺ斧) : 隔504 基本得TP13.7なので素振りでTP100まで8振り WSヒット後だとWS分のTPがあるのでその分減らして計算 WSは基本的に全てレイジングラッシュ(3回攻撃)で計算 WS後、全段ミス(TP0)だと以後8振り、sTP5以上で一振り減って7振り WS後、初段ミスの1Hit(TP1)だと以後8振り、sTP3以上で一振り減って7振り WS後、初段ミスの2Hit(TP2)だと以後8振り、sTP3以上で一振り減って7振り WS後、初段のみHit(TP13.7)だと以後7振り、sTP5以上で一振り減って6振り WS後、初段+1Hit(TP14.7)だと以後7振り、sTP4以上で一振り減って6振り WS後、全段Hit(TP15.7)だと以後7振り、sTP3以上で一振り減って6振り 基本的に常時ラジャス+ブルタルでsTP6あるので初段のみヒットでも6振りなのか。 ほぼストアTPを気にする必要なしって事ですね。 命中装備するために、ラジャス外してスナウッズとかにすると足りなくなりますが、スナウッズにする時はぺ斧使わない時なので大本の計算自体変わってくるんですけどねw ブルタルのsTPあるなしと、レイグラのHit数での振り数で大嘘言ってしまった。 ラジャス+ブルタルでsTP6ないと初段のみのとき振り数変わるとか言ってしまった気が。 ラジャスつけてる時点でsTP足りてるから99ってのは無いと思うんだけど…… もしかして被弾分とDA分で追加された得TPで5振りで99に到達してるのかな? DA込み4Hit後、5振り目でTP89.1なところに被弾で10TP獲得して99.1になってるとかそんな感じなんだろうか? 時々TP99でもどかしい思いをしてたからレイグラのHit数かと思ったんだけどどうやら違ってるっぽいデスね…… うーん、奥が深い。
by Makoto_Kagura
| 2009-01-23 12:55
| 【FFXI】
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Comments(4)
Commented
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あーちゃん
at 2009-01-24 13:33
x
ワタシがマラソンしたらそっこーしむw
よくあんだけ長いこと走りまわってたと思うわw
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luna_less at 2009-01-27 00:23
プガ→デッドリーのコンボでおっちんだウチが来ましたょ
やっぱ毒薬は持ち歩かんとダメですな(ノ∀`)
Commented
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Makoto_Kagura at 2009-01-28 11:58
>あーちゃん
それは多分慣れの問題だと思うナリよ。 わたしもなれない頃はちにまくってたし。>主にソロでだけどw
Commented
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Makoto_Kagura at 2009-01-28 12:00
>【月】さま
わたしも実はプガ→テールスイングで瀕死まではいったりしてました。 被ダメによるヘイト抜けで生き残りましたけどね。 プガの頻度にもよりますが、常時毒ってわけにも行かないのである程度仕方ないっちゃー仕方ない気がしますですよ。
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