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2010年 01月 27日
火曜日はエインヘリヤル
ヴァルグリンドでオーディン戦 例によってオーディン戦は狩人で出撃。久しぶりなのと、オーディン様が大きいので微妙な距離感がつかみきれずにサンゲタルで食事を消されたり、スリプガに巻き込まれて寝たりもしましたが、基本的にはエンピリアルアロー主体で撃ってたので「サイドワインダー遠すぎて発動せずにTP消えた」という事態にはならずにすみました。 まあ、サイド撃つ時には近寄って撃ってすぐに離れるを繰り返せばいいんですけどね。 距離が短いのと命中率が低いのでサイドは安定しないんですよね。 今回も戦乙女の召喚が遅くて大変でしたね。 1回目の召喚が4回目のサンゲタル後(OdinのHP60%) 2回目の召喚が8回目のサンゲタル後(OdinのHP20%) と、POPタイミング的に、最後のタイミングで沸いていたのが泣けました。 参考) サンゲタル=OdinのHPが10%減るごとに実行 1回目の戦乙女召喚=サンゲタル1~4回目直後(OdinのHP90%~60%) 2回目の戦乙女召喚=サンゲタル5~8回目直後(OdinのHP50%~20%) 呼び出された戦乙女はOdinのHPを10%削る=次のサンゲタル発動で帰還するので、呼び出されたら即座に本体を削りに行く感じで用意してました。 わたしは、WSと乱れ撃ちを召喚にあわせるためややTP余らせ気味にしてたんですけどね。 大体10%削る間にTP100ちょっと溜まる感じなので、サンゲタル見たらエンピリアルアロー撃って、そこからTP貯め開始という感じで繰り返してました。 戦乙女召喚直後だけは、狙い撃ち→サイドワインダー→乱れ撃ち→サイドワインダーで一気に削ることを優先してましたけどね。 最後の斬鉄剣の時に気づくのが遅れて慌てて座ったんですよ。 ヘイスト貰って硬直していたのでモーションが遅れてて最後の台詞の時点でまだ立ったままの表示だったのでこれはやばいかなぁ……と思ったんですが、内部的にはちゃんとヒーリング状態になっていたようで、一瞬座ったモーションが出た直後にダメージで立ち上がりました。 あぶないあぶない。 でも、最後の追い込みで狙い→サイド→乱れ→サイド→イーグルアイをするつもりが、乱れの時点でタゲ取って踏み潰されました。 リレはしていたので起き上がってそのままイーグル叩き込もうとアビメニューから選んでサブタゲを出した瞬間に撃破。 とどめ取れなかった(´・ω・`) ドロップは 海霊の免罪符:胴 真龍の免罪符:胴 武王の免罪符:両手 英霊の免罪符:両手……だったかな? ヴァルハラヘルム ……だったと思います。 海霊胴は希望者2名ということで、海霊胴おめでと~ 残りはフリーなのでこっそり真龍胴にロットをしてみましたが、微妙に負けてロット勝ちならず。 ほか、それぞれの免罪符おめでと~ しかし地霊胴出ないなぁ。 一番希望者多いからもっとガンガン出てくれていいのに。 免罪の希望者数では地霊胴>>>海霊胴>海王脚≧海王頭な感じなんですが、海霊胴は結構出るのに地霊胴はわたしが取った一個だけしか今まで出てないんですよね。 定期コンテンツ飽きっぽいので、いつまでエイン続けられるかわかりませんが、せめて当初の希望者6人が取り終わるくらいまでは頑張ろうと思います。 裏の長時間拘束に比べるとモチベーションはあまり下がりませんしね。 定期コンテンツが続けられるかどうかはテンション維持できるかどうかに掛かってるのでこのへんは大事なんですよ。 あくまで個人的には、ですけどね。
by Makoto_Kagura
| 2010-01-27 12:54
| 【FFXI - エインヘリヤル】
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